// Kamera camera { sky <0,0,1> right <-4/3,0,0> location 3*<7,8,4> look_at <0, 0, 1> angle 30 } // Lichtquellen light_source { 3*<6,-2,8> color rgb 1.5*<1,1,1> } light_source { 3*<3,10,3> color rgb 1.5*<1,1,1> } // Boden plane { <0, 0, 1>, 0 pigment { color rgbt <0, 0, 1, 0.6>} finish {phong 0.8} } // Koordinatensystem cylinder { -7*x, 7*x, 0.05 pigment { color rgb x } } cone { 7*x, 0.1, 7.2*x, 0 pigment { color rgb x } } cylinder { -7*y, 7*y, 0.05 pigment { color rgb y } } cone { 7*y, 0.1, 7.2*y, 0 pigment { color rgb y } } cylinder { -5*z, 5*z, 0.05 pigment { color rgb z } } cone { 5*z, 0.1, 5.2*z, 0 pigment { color rgb z } } // Objekte torus { // Torus = Veloschlauch um <0,0,0> in der x-z-Ebene, festgelegt durch: 3, 1 // - Erste Zahl: Grosser Radius (Radmitte bis Schlauchmitte), // - Zweite Zahl: Kleiner Radius (des Schlauchinnern) pigment { checker color rgb <0,1,0>, color rgb <0,0.5,0>} finish {reflection 0.4 phong 0.8} //**************************** }