import pygame import sys pygame.init() maxx = 1000 maxy = 500 # Initialisieren des Zeichenfensters fenster = pygame.display.set_mode((maxx, maxy)) pygame.display.set_caption("Pygame Fenster") # weisser Hintergrund fenster.fill("white") # gerade Linie zeichnen: # Das Tripel (255, 0, 0) gibt die Farbe an im RGB-Formal (R=red, G=green, B=blue). # RGB-Werte zwischen 0 und 255. pygame.draw.line(fenster, (255, 0, 0), (100, 100), (800, 200), width=2) # Rechteck definieren (linke obere Ecke, Breite und Höhe): rechteck = pygame.Rect(300, 100, 50, 100) # Rechteck zeichnen: pygame.draw.rect(surface=fenster, color="green", rect=rechteck) rechteck = pygame.Rect(300, 400, 100, 10) pygame.draw.rect(surface=fenster, color=(0, 0, 255), rect=rechteck) # Kreis zeichnen: pygame.draw.circle(surface=fenster, color=(0, 255, 255), center=(800, 400), radius=50) # Der Rest des Programms sorgt dafür, dass das Zeichenfenster offen bleibt, # bis es per Mausklick geschlossen wird. while True: pygame.display.update() for ereignis in pygame.event.get(): if ereignis.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit("Good bye!")