Pixel-Bilder einlesen
Wir verwenden die Pillow Library, um Bilder einzulesen und die Pixelwerte zu bestimmen.
Laden Sie folgende Bild-Datei in der Labyrinth-Ordner:
Laden Sie folgendes Python-Programm in den Labyrinth-Ordner herunter:
- bildeinlesen.py
# pip install Pillow from PIL import Image image = Image.open("67.png") for y in range(image.height): for x in range(image.width): p = image.getpixel((x,y)) if sum(p)>=3*128: print("##", end='') else: print(" ", end='') print()
Falls das Programm in der Zeile 2 from PIL import Image abbricht, muss einmalig die Library noch auf der Kommandozeile installiert werden:
pip install Pillow
Eigenes Bild erstellen
- Studieren Sie obiges Programm
- Verändern Sie das Programm so, dass das Bild invertiert erscheint.
image.getpixel((x,y))liefert eine Liste mit 3 Einträgen: Farbintensitäten rot, grün, blau von 0 bis und mit 255. Erklären Sie damit den Sinn der Bedingung in der Zeile mit demif.- Erstellen Sie selbst ein Schwarz-Weiss-Bild mit einer Auflösung von 24×24 Pixeln mit einem Motiv, das aus einer einzigen, zusammenhängenden schwarzen Fläche besteht, die zwei gegenüberliegende Ränder berührt. Die Fläche muss überall mindestens 2 Pixel breit sein (oder besser 3). Die Fläche darf aber weisse Löcher haben.
Bild auf Labyrinth übertragen
Schreiben Sie ein Python-Programm das folgendes tut:
- Bild einlesen
- Neues, Labyrinth mit gleicher Grösse wie das Bild erzeugen (erst mal alle Mauern geschlossen).
- Die Grösse soll direkt aus der Grösse vom Bild bestimmt werden, d.h. das Programm soll unverändert für unterschiedlich grosse Bilder funktionieren.
- Das Bild ins Labyrinth übertragen, d.h. alle Zellen, die schwarzen Pixeln entsprechen, sollen mit '#' markiert werden.
- Geben Sie dieses Labyrinth aus.
Startpunkte finden
- In einem Labyrinth, wo wie oben einige Zellen mit
#markiert wurden, ergänzen Sie das Programm so, dass- auf gegenüberliegenden Rändern vom Labyrinth möglichst weit voneinander entfernte Zellen gesucht werden, die mit
#markiert sind (d.h. Teil der schwarzen Fläche).
- Das sind dann die Startpunkte für das Labyrinth. Markieren Sie diese mit 'S' und 'Z'
- Testen Sie Ihr Programm mit unterschiedlichen Bildern.
Weg finden
- Ergänzen Sie das Programm so, dass ein Labyrinth mit Startzelle 'S' generiert wird, mit der Zusatzbedingung, dass nur Zellen betreten werden, die mit
#markiert sind. - Bestimmen Sie die Abfolge der Zellen, die dem Weg vom Start 'S' zum Ziel 'Z' entspricht.
- Wie könnte dazu die Todo-Liste verwendet werden?