Ein Torus ist eine Art
Alternativ ist ein Torus die Oberfläche eines Rettungsrings oder eines Donuts.
Öffne die folgende Datei im POV-Ray-Editor.
torus definiert ist.translate können Objekte verschoben werden. Teste dies, indem du direkt hinter der Zeile mit den vielen Sternen die folgende Zeile ergänzt:translate <0, -2, 3>
translate besser zu verstehen. rotate können Objekte gedreht werden. Teste dies, indem du direkt hinter die Zeile mit den vielen Sternen die folgende Zeile ergänzt (lösche zuvor alle translate-Befehle):rotate <30, 0, 0> // Drehung um die x-Achse um 30 Grad und um 0 Grad um die anderen beiden Achsen.
rotate besser zu verstehen. rotate <alpha, beta, gamma> dreht zuerst um alpha Grad um die x-Achse, dann um beta Grad um die y-Achse und am Ende um gamma Grad um die z-Achse.scale können Objekte gestreckt werden. Streckzentrum ist der Ursprung des Koordinatensystems. Teste dies, indem du direkt hinter der Zeile mit den vielen Sternen die folgende Zeile ergänzt (lösche zuvor alle rotate-Befehle):scale 0.5
(Ausgehend von der in der vorigen Aufgabe verwendeten Datei:)
Verwende die gerade erlernten Transformationsbefehle translate, rotate und scale, um eine Szene mit den folgenden Objekten zu erstellen. Sie enthält:
Bonus