Lege ein neues Verzeichnis für deine POV-Ray-Programme an und speichere darin die folgende POV-Ray-Szenenbeschreibung (= POV-Ray-Programm) (rechte Maustaste).
Öffne das Programm in POV-Ray (erst POV-Ray starten, dann das Programm öffnen).
Lies das Programm durch und “rendere” es (d.h. berechne das zugehörige Bild). Verstehe, wie die Szenenbeschreibung funktioniert.
Dann
Das Endergebnis sollte etwa so aussehen.
Zeichne am Punkt $P=(3, 5, 4)$ eine weisse Kugel mit Radius 0.1, indem du dein Programm am Ende um die folgenden Zeilen ergänzt:
sphere { // Kugel, gegeben durch <3, 5, 4>, 0.1 // Mittelpunkt und Radius pigment { rgb <1, 1, 1> } // und RGB-Farbvektor }
Zeichne geeignete Zylinder ein, so dass das folgende Bild entsteht (Stützquader mit jeweils vier roten bzw. grünen bzw. blauen Kanten):
Lege eine verspiegelte Kugel in die “Ecke” unseres Koordinatensystems, indem du das soeben erstellte Programm am Ende um die folgenden Zeilen ergänzst:
sphere { // Kugel, gegeben durch <1, 1, 1>, 1 // Mittelpunkt und Radius finish { phong 0.3 reflection 0.8 // 80 % des Lichts wird reflektiert } }
Ergänze drei verspiegelte Kugeln, so dass das folgende Bild entsteht:
Bonus: Lege eine weitere verspiegelte Kugel in die Mitte zwischen die vier Kugeln. Hinweis: $\sqrt{2}$ bekommst du per sqrt(2).
Öffne eine neue POV-Ray-Datei und kopiere den folgenden Code hinein:
Verstehe den Code und insbesondere die while-Schleife. Ändere den Code so, dass das folgende Bild entsteht: