~~NOTOC~~
====== Erste Aufgaben ======
===== Aufgabe 1: Koordinatensystem und Hauptebenen einzeichnen =====
Lege ein neues Verzeichnis für deine POV-Ray-Programme an und speichere darin die folgende POV-Ray-Szenenbeschreibung (= POV-Ray-Programm) (rechte Maustaste).
{{ :lehrkraefte:snr:mathematik:klasse-2:2022-23:povray:a1-koordinatensystem.pov |}}
Öffne das Programm in POV-Ray (erst POV-Ray starten, dann das Programm öffnen).
Lies das Programm durch und "rendere" es (d.h. berechne das zugehörige Bild). Verstehe, wie die Szenenbeschreibung funktioniert.
Dann
* ergänze die y-Achse in grün;
* ergänze die z-Achse in blau;
* ergänze die x-z-Ebene in gelb-schwarzem Schachbrettmuster (gelb hat den RGB-Wert (1,1,0));
* ergänze die y-z-Ebene in einer Farbe deiner Wahl, etwa Cyan (0, 1, 1)
Das Endergebnis sollte etwa {{:lehrkraefte:snr:mathematik:klasse-2:2022-23:povray:a1-loesung.png?linkonly|so aussehen}}.
===== Aufgabe 2: Punkt mit "Stützquader" einzeichnen" =====
Zeichne am Punkt $P=(3, 5, 4)$ eine weisse Kugel mit Radius 0.1, indem du dein Programm am Ende um die folgenden Zeilen ergänzt:
sphere { // Kugel, gegeben durch
<3, 5, 4>, 0.1 // Mittelpunkt und Radius
pigment { rgb <1, 1, 1> } // und RGB-Farbvektor
}
Zeichne geeignete Zylinder ein, so dass das folgende Bild entsteht (Stützquader mit jeweils vier roten bzw. grünen bzw. blauen Kanten):
{{ :lehrkraefte:snr:mathematik:klasse-2:2022-23:povray:a2-loesung.png?nolink&400 |}}
===== Aufgabe 3: Spiegelnde Kugeln ergänzen =====
Lege eine verspiegelte Kugel in die "Ecke" unseres Koordinatensystems, indem du das soeben erstellte Programm am Ende um die folgenden Zeilen ergänzst:
sphere { // Kugel, gegeben durch
<1, 1, 1>, 1 // Mittelpunkt und Radius
finish {
phong 0.3
reflection 0.8 // 80 % des Lichts wird reflektiert
}
}
Ergänze drei verspiegelte Kugeln, so dass das folgende Bild entsteht:
{{ :lehrkraefte:snr:mathematik:klasse-2:2022-23:povray:a3-loesung.png?direct&400 |}}
**Bonus**: Lege eine weitere verspiegelte Kugel in die Mitte zwischen die vier Kugeln. Hinweis: $\sqrt{2}$ bekommst du per ''sqrt(2)''.
===== Aufgabe 4: Wiederholungen =====
Öffne eine neue POV-Ray-Datei und kopiere den folgenden Code hinein:
{{ :lehrkraefte:snr:mathematik:klasse-2:2022-23:povray:kugelreihe.pov?linkonly |}}
Verstehe den Code und insbesondere die while-Schleife. Ändere den Code so, dass das folgende Bild entsteht:
{{ :lehrkraefte:snr:mathematik:klasse-2:2022-23:povray:a4-loesung.png?nolink&400 |}}