====== Wegfindungsalgorithmen ======
Ziel ist es, dass Sie ihren Wegfindungsalgorithmus in Python übersetzen und auf verschiedenen Labyrinthen testen.
===== Nützliche Code Schnipsel =====
==== Labyrinth laden ====
Beispiellabyrinthe gibt es hier: {{lehrkraefte:blc:informatik:glf25:labyrinthe:labs.zip}}. Entpacken Sie die Dateien ins gleiche Verzeichnis, wo sich ihre Programme und die Klassen befinden.
**Von Datei laden**
from laby import Laby
from zelle import Zelle
l = Laby.load("10x07-06.txt")
print(l)
**In Datei speichern**
# l enthält eine Instanz der Klasse Laby
l.save("meineloesung.txt")
==== Start und Ziel markieren ====
l[0,0].mark = "S"
l[l.breite-1, l.hoehe-1].mark = "Z"
==== Erreichbare Nachbarszellen ====
aktuell = l[2,4] # eine Zelle des Labyrinths
for dir in range(4): # Alle Richtungen durchgehen
if aktuell.offen[dir]: # Wand in die Richtung ist offen
nb = aktuell.nachbar(dir) # Nachbarszelle (oder None, wenn es diese nicht gibt)
if nb!=None: # Nur wenn es diese Zelle auch gibt (Mauern am Rand könnten auch offen sein)
# Tu wat mit nb
nb.mark = "X"
aktuell = nb
break # for-Schleife sofort beenden (evtl. weitere Nachbarn ignorieren)