====== Pixel-Bilder einlesen ======
Wir verwenden die Pillow Library, um Bilder einzulesen und die Pixelwerte zu bestimmen.
Laden Sie folgende Bild-Datei in der Labyrinth-Ordner: {{lehrkraefte:blc:informatik:glf25:labyrinthe:67.png}}
Laden Sie folgendes Python-Programm in den Labyrinth-Ordner herunter:
# pip install Pillow
from PIL import Image
image = Image.open("67.png")
for y in range(image.height):
for x in range(image.width):
p = image.getpixel((x,y))
if sum(p)>=3*128:
print("##", end='')
else:
print(" ", end='')
print()
Falls das Programm in der Zeile 2 ''from PIL import Image'' abbricht, muss einmalig die Library noch auf der Kommandozeile installiert werden:
pip install Pillow
===== Eigenes Bild erstellen =====
* Studieren Sie obiges Programm
* Verändern Sie das Programm so, dass das Bild invertiert erscheint.
* ''image.getpixel((x,y))'' liefert eine Liste mit 3 Einträgen: Farbintensitäten rot, grün, blau von 0 bis und mit 255. Erklären Sie damit den Sinn der Bedingung in der Zeile mit dem ''if''.
* Erstellen Sie selbst ein Schwarz-Weiss-Bild mit einer Auflösung von 24x24 Pixeln mit einem Motiv, das aus einer einzigen, zusammenhängenden schwarzen Fläche besteht, die zwei gegenüberliegende Ränder berührt. Die Fläche muss überall mindestens 2 Pixel breit sein (oder besser 3). Die Fläche darf aber weisse Löcher haben.
===== Bild auf Labyrinth übertragen =====
Schreiben Sie ein Python-Programm das folgendes tut:
* Bild einlesen
* Neues, Labyrinth mit gleicher Grösse wie das Bild erzeugen (erst mal alle Mauern geschlossen).
* Die Grösse soll direkt aus der Grösse vom Bild bestimmt werden, d.h. das Programm soll unverändert für unterschiedlich grosse Bilder funktionieren.
* Das Bild ins Labyrinth übertragen, d.h. alle Zellen, die schwarzen Pixeln entsprechen, sollen mit '#' markiert werden.
* Geben Sie dieses Labyrinth aus.
===== Startpunkte finden =====
* In einem Labyrinth, wo wie oben einige Zellen mit ''#'' markiert wurden, ergänzen Sie das Programm so, dass
* auf gegenüberliegenden Rändern vom Labyrinth möglichst weit voneinander entfernte Zellen gesucht werden, die mit ''#'' markiert sind (d.h. Teil der schwarzen Fläche).
* Das sind dann die Startpunkte für das Labyrinth. Markieren Sie diese mit 'S' und 'Z'
* Testen Sie Ihr Programm mit unterschiedlichen Bildern.
===== Weg finden =====
* Ergänzen Sie das Programm so, dass ein Labyrinth mit Startzelle 'S' generiert wird, mit der Zusatzbedingung, dass nur Zellen betreten werden, die mit ''#'' markiert sind.
* Bestimmen Sie die Abfolge der Zellen, die dem Weg vom Start 'S' zum Ziel 'Z' entspricht.
* Wie könnte dazu die Todo-Liste verwendet werden?