lehrkraefte:snr:mathematik:klasse-2:2022-23:povray:erste-aufgaben

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lehrkraefte:snr:mathematik:klasse-2:2022-23:povray:erste-aufgaben [2023/06/26 22:13] – [Aufgabe 3: Punkt mit "Stützquader" einzeichnen"] Olaf Schnürerlehrkraefte:snr:mathematik:klasse-2:2022-23:povray:erste-aufgaben [2023/06/27 06:50] (current) – [Aufgabe 3: Punkt mit "Stützquader" einzeichnen"] Olaf Schnürer
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 +~~NOTOC~~
 +
 +====== Erste Aufgaben ======
 +
 +===== Aufgabe 1: Koordinatensystem und Hauptebenen einzeichnen =====
 +
 +<WRAP center round todo>
 +Lege ein neues Verzeichnis für deine POV-Ray-Programme an und speichere darin die folgende POV-Ray-Szenenbeschreibung (= POV-Ray-Programm) (rechte Maustaste).
 +
 +{{ :lehrkraefte:snr:mathematik:klasse-2:2022-23:povray:a1-koordinatensystem.pov |}}
 +
 +Öffne das Programm in POV-Ray (erst POV-Ray starten, dann das Programm öffnen).
 +
 +Lies das Programm durch und "rendere" es (d.h. berechne das zugehörige Bild). Verstehe, wie die Szenenbeschreibung funktioniert.
 +
 +Dann   
 +  * ergänze die y-Achse in grün;
 +  * ergänze die z-Achse in blau;
 +  * ergänze die x-z-Ebene in gelb-schwarzem Schachbrettmuster (gelb hat den RGB-Wert (1,1,0));
 +  * ergänze die y-z-Ebene in einer Farbe deiner Wahl, etwa Cyan (0, 1, 1)
 +
 +Das Endergebnis sollte etwa {{:lehrkraefte:snr:mathematik:klasse-2:2022-23:povray:a1-loesung.png?linkonly|so aussehen}}.
 +</WRAP>
 +
 +===== Aufgabe 2: Punkt mit "Stützquader" einzeichnen" =====
 +
 +<WRAP center round todo>
 +Zeichne am Punkt $P=(3, 5, 4)$ eine weisse Kugel mit Radius 0.1, indem du dein Programm am Ende um die folgenden Zeilen ergänzt:
 +
 +<code povray>
 +sphere {                      // Kugel, gegeben durch
 +  <3, 5, 4>, 0.1              // Mittelpunkt und Radius
 +  pigment { rgb <1, 1, 1> }   // und RGB-Farbvektor
 +}
 +</code>
 +
 +Zeichne geeignete Zylinder ein, so dass das folgende Bild entsteht (Stützquader mit jeweils vier roten bzw. grünen bzw. blauen Kanten):
 +
 +{{ :lehrkraefte:snr:mathematik:klasse-2:2022-23:povray:a2-loesung.png?nolink&400 |}}
 +</WRAP>
 +
 +===== Aufgabe 3: Spiegelnde Kugeln ergänzen =====
 +
 +<WRAP center round todo>
 +Lege eine verspiegelte Kugel in die "Ecke" unseres Koordinatensystems, indem du das soeben erstellte Programm am Ende um die folgenden Zeilen ergänzst:
 +
 +<code povray>
 +sphere {                // Kugel, gegeben durch
 +  <1, 1, 1>, 1          // Mittelpunkt und Radius
 +  finish { 
 +    phong 0.3 
 +    reflection 0.8      // 80 % des Lichts wird reflektiert
 +  }  
 +}
 +</code>
 +Ergänze drei verspiegelte Kugeln, so dass das folgende Bild entsteht:
 +{{ :lehrkraefte:snr:mathematik:klasse-2:2022-23:povray:a3-loesung.png?direct&400 |}}
 +
 +**Bonus**: Lege eine weitere verspiegelte Kugel in die Mitte zwischen die vier Kugeln. Hinweis: $\sqrt{2}$ bekommst du per ''sqrt(2)''.
 +</WRAP>
 +
 +===== Aufgabe 4: Wiederholungen =====
 +
 +<WRAP center round todo>
 +Öffne eine neue POV-Ray-Datei und kopiere den folgenden Code hinein:
 +
 +{{ :lehrkraefte:snr:mathematik:klasse-2:2022-23:povray:kugelreihe.pov?linkonly |}}
 +
 +Verstehe den Code und insbesondere die while-Schleife. Ändere den Code so, dass das folgende Bild entsteht:
 +{{ :lehrkraefte:snr:mathematik:klasse-2:2022-23:povray:a4-loesung.png?nolink&400 |}}
 +</WRAP>
 +
 +