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| lehrkraefte:snr:mathematik:klasse-2:2022-23:povray:erste-aufgaben [2023/06/26 21:48] – [Aufgabe 2: Koordinatensystem und Hauptebenen einzeichnen] Olaf Schnürer | lehrkraefte:snr:mathematik:klasse-2:2022-23:povray:erste-aufgaben [2023/06/27 06:50] (current) – [Aufgabe 3: Punkt mit "Stützquader" einzeichnen"] Olaf Schnürer | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | ~~NOTOC~~ | ||
| + | |||
| + | ====== Erste Aufgaben ====== | ||
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| + | ===== Aufgabe 1: Koordinatensystem und Hauptebenen einzeichnen ===== | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round todo> | ||
| + | Lege ein neues Verzeichnis für deine POV-Ray-Programme an und speichere darin die folgende POV-Ray-Szenenbeschreibung (= POV-Ray-Programm) (rechte Maustaste). | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Öffne das Programm in POV-Ray (erst POV-Ray starten, dann das Programm öffnen). | ||
| + | |||
| + | Lies das Programm durch und " | ||
| + | |||
| + | Dann | ||
| + | * ergänze die y-Achse in grün; | ||
| + | * ergänze die z-Achse in blau; | ||
| + | * ergänze die x-z-Ebene in gelb-schwarzem Schachbrettmuster (gelb hat den RGB-Wert (1,1,0)); | ||
| + | * ergänze die y-z-Ebene in einer Farbe deiner Wahl, etwa Cyan (0, 1, 1) | ||
| + | |||
| + | Das Endergebnis sollte etwa {{: | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ===== Aufgabe 2: Punkt mit " | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round todo> | ||
| + | Zeichne am Punkt $P=(3, 5, 4)$ eine weisse Kugel mit Radius 0.1, indem du dein Programm am Ende um die folgenden Zeilen ergänzt: | ||
| + | |||
| + | <code povray> | ||
| + | sphere { // Kugel, gegeben durch | ||
| + | <3, 5, 4>, 0.1 // Mittelpunkt und Radius | ||
| + | pigment { rgb <1, 1, 1> } // und RGB-Farbvektor | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Zeichne geeignete Zylinder ein, so dass das folgende Bild entsteht (Stützquader mit jeweils vier roten bzw. grünen bzw. blauen Kanten): | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ===== Aufgabe 3: Spiegelnde Kugeln ergänzen ===== | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round todo> | ||
| + | Lege eine verspiegelte Kugel in die " | ||
| + | |||
| + | <code povray> | ||
| + | sphere { // Kugel, gegeben durch | ||
| + | <1, 1, 1>, 1 // Mittelpunkt und Radius | ||
| + | finish { | ||
| + | phong 0.3 | ||
| + | reflection 0.8 // 80 % des Lichts wird reflektiert | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | Ergänze drei verspiegelte Kugeln, so dass das folgende Bild entsteht: | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | **Bonus**: Lege eine weitere verspiegelte Kugel in die Mitte zwischen die vier Kugeln. Hinweis: $\sqrt{2}$ bekommst du per '' | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ===== Aufgabe 4: Wiederholungen ===== | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round todo> | ||
| + | Öffne eine neue POV-Ray-Datei und kopiere den folgenden Code hinein: | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Verstehe den Code und insbesondere die while-Schleife. Ändere den Code so, dass das folgende Bild entsteht: | ||
| + | {{ : | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||