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| lehrkraefte:snr:informatik:glf22:biber [2022/11/11 07:55] – created Olaf Schnürer | lehrkraefte:snr:informatik:glf22:biber [2022/11/27 09:18] (current) – [Biber-Wettbewerb] Olaf Schnürer | ||
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| Line 1: | Line 1: | ||
| + | ~~NOTOC~~ | ||
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| + | ====== Biber-Wettbewerb ====== | ||
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| + | * Der Wettbewerb dauert 40 Minuten. Wenn der Wettbewerb einmal begonnen wurde, kann die Zeit nicht mehr gestoppt werden. | ||
| + | * Wo vorhanden, muss man den Button " | ||
| + | * Notizpapier und Stift bereitlegen! | ||
| + | * Sollte das Gerät abstürzen, kann man sich einfach wieder anmelden und weiterfahren. | ||
| + | * Fairplay-Regeln einhalten (Teamarbeit oder Weitergabe von Lösungen ist nicht erlaubt). | ||
| + | * Bonusaufgaben fliessen nicht in die Auswertung des Wettbewerbs ein. Sie dienen ausschliesslich zur Auswahl der Schülerinnen und Schüler für das Informatik-Biber-Finale 2023. | ||
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| + | Hier geht's los: https:// | ||
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| + | * Ergebnisse und erreichte Punkte kann man < | ||
| + | ====== Biber zum Ausprobieren ====== | ||
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| + | Zum Üben: | ||
| + | * Alte Aufgaben als pdf: https:// | ||
| + | * Alte Wettbewerbe (geht leider nicht, während der aktuelle Wettbewerb läuft, deshalb in Zukunft VORHER Übungslektion durchführen): | ||
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| + | Wichtig (beim Online-Bearbeiten alter Wettbewerbe): | ||
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| + | * Den Button " | ||
| + | * Manche Antworten müssen gespeichert werden (Button " | ||
| + | * Zettel und Stift bereitlegen - mag manchmal helfen. | ||
| + | * Bitte " | ||
| + | * Oft kann man in den Bildern etc. etwas anklicken oder Sachen verschieben, | ||
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| + | Anleitung (z. B. wie viele Punkte Abzug bei falscher Lösung - manchmal ist es sinnvoller, nichts anzukreuzen): | ||
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| + | ===== Link zur Kursseite ===== | ||
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| + | [[lehrkraefte: | ||
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