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| lehrkraefte:blc:math:povray:lektion6 [2017/06/06 13:32] – [Aufgabe 3] Ivo Blöchliger | lehrkraefte:blc:math:povray:lektion6 [2017/06/09 07:41] (current) – Ivo Blöchliger | ||
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| + | ===== Animation ===== | ||
| + | Die Aufgaben 2 bis 4 können in beliebiger Reihenfolge gelöst werden. Es können auch völlig eigene Ideen verwirklicht werden. Ich unterstütze Sie gerne dabei. | ||
| + | ==== Aufgabe 0 ==== | ||
| + | Studieren Sie folgenden Text: | ||
| + | === Die clock Variable === | ||
| + | POV-Ray hat eine Variable **clock**, die normalerweise 0 (Null) ist, aber für Animationen schrittweise von 0.0 bis 1.0 (inklusive) erhöht wird. Es sind aber auch andere Intervalle möglich. | ||
| + | Beispiel: 5 Bilder mit Werten von clock: 0.0, 0.25, 0.5, 0.75, 1.0. Beachten Sie, dass die Werte um jeweils $\frac{1}{5-1}=\frac{1}{4}$ erhöht werden. | ||
| + | |||
| + | Die Animation wird durch zusätzliche Kommandozeilenargumente (z.B. +KFF5) gesteuert, die hier eingetragen werden können: | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Mehr Informationen zu den Animationsoptionen gibt es [[http:// | ||
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| + | ==== Aufgabe 1 ==== | ||
| + | Rotieren Sie ein Objekt (z.B. ein Schneckenhaus). Bevor Sie die Animation rendern, speichern Sie Ihre Datei auf dem Stick in einen separaten Ordner. | ||
| + | Nach dem Rendern, fügen Sie Ihre Dateien zu einem Film zusammen. | ||
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| + | === Hinweise === | ||
| + | * Besteht ihr Objekt aus mehreren Objekten, fassen Sie diese erst mit union { ... } zusammen, damit alle Objekte auf einmal transformiert werden können. Im Falle des Schneckenhauses umschliesst die union die gesamte while-Schleife. | ||
| + | * Die Rotation kann natürlich auch um andere Achsen erfolgen. | ||
| + | * Je nach Symmetrie des Objekts reicht es, dieses um weniger als 360$^\circ$ zu drehen. Z.B. reicht es einen Würfel um 90$^\circ$ zu drehen, bis das Bild wieder gleich aussieht. | ||
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| + | {{https:// | ||
| + | Für Explorer: https:// | ||
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| + | ==== Aufgabe 2 ==== | ||
| + | Rotieren Sie die Kamera um ein Objekt. | ||
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| + | Oder als Bonus, führen Sie die Kamera dem Schneckenhausgang entlang! | ||
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| + | {{https:// | ||
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| + | ==== Aufgabe 3 ==== | ||
| + | Animieren Sie eine Schwingung mit Frequenz 1 (d.h. von clock 0.0 bis 1.0 wird genau eine Schwingung ausgeführt). Ideen: | ||
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| + | * Schwingendes Pendel (Winkel wird durch Sinusfunktion beschrieben). | ||
| + | * Schwingendes Sprungbrett: | ||
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| + | {{ : | ||
| + | ==== Aufgabe 4 ==== | ||
| + | Animieren Sie einen freien Fall: Die $z$-Koordinate wird durch eine quadratische Funktion beschrieben, | ||
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| + | {{https:// | ||