lehrkraefte:blc:informatik:glf25:labyrinthe:bilder-einlesen

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lehrkraefte:blc:informatik:glf25:labyrinthe:bilder-einlesen [2026/03/19 18:07] – [Startpunkte finden] Ivo Blöchligerlehrkraefte:blc:informatik:glf25:labyrinthe:bilder-einlesen [2026/03/31 09:13] (current) – [Eigenes Bild erstellen] Ivo Blöchliger
Line 25: Line 25:
 pip install Pillow pip install Pillow
 </code> </code>
 +
 +===== Eigenes Bild erstellen =====
 +
  
 <WRAP todo> <WRAP todo>
Line 31: Line 34:
   * ''<nowiki>image.getpixel((x,y))</nowiki>'' liefert eine Liste mit 3 Einträgen: Farbintensitäten rot, grün, blau von 0 bis und mit 255. Erklären Sie damit den Sinn der Bedingung in der Zeile mit dem ''if''.   * ''<nowiki>image.getpixel((x,y))</nowiki>'' liefert eine Liste mit 3 Einträgen: Farbintensitäten rot, grün, blau von 0 bis und mit 255. Erklären Sie damit den Sinn der Bedingung in der Zeile mit dem ''if''.
   * Erstellen Sie selbst ein Schwarz-Weiss-Bild mit einer Auflösung von 24x24 Pixeln mit einem Motiv, das aus einer einzigen, zusammenhängenden schwarzen Fläche besteht, die zwei gegenüberliegende Ränder berührt. Die Fläche muss überall mindestens 2 Pixel breit sein (oder besser 3). Die Fläche darf aber weisse Löcher haben.   * Erstellen Sie selbst ein Schwarz-Weiss-Bild mit einer Auflösung von 24x24 Pixeln mit einem Motiv, das aus einer einzigen, zusammenhängenden schwarzen Fläche besteht, die zwei gegenüberliegende Ränder berührt. Die Fläche muss überall mindestens 2 Pixel breit sein (oder besser 3). Die Fläche darf aber weisse Löcher haben.
 +
 +Beispiel-Bild: {{lehrkraefte:blc:informatik:glf25:labyrinthe:star.png}} oder {{lehrkraefte:blc:informatik:glf25:labyrinthe:brot.png}}
 </WRAP> </WRAP>
  
Line 39: Line 44:
     * Die Grösse soll direkt aus der Grösse vom Bild bestimmt werden, d.h. das Programm soll unverändert für unterschiedlich grosse Bilder funktionieren.     * Die Grösse soll direkt aus der Grösse vom Bild bestimmt werden, d.h. das Programm soll unverändert für unterschiedlich grosse Bilder funktionieren.
   * Das Bild ins Labyrinth übertragen, d.h. alle Zellen, die schwarzen Pixeln entsprechen, sollen mit '#' markiert werden.   * Das Bild ins Labyrinth übertragen, d.h. alle Zellen, die schwarzen Pixeln entsprechen, sollen mit '#' markiert werden.
 +    * Zusätzlich soll für alle Zellen das Attribut 'bild' auf 0 (schwarz) oder 1 (weiss) gesetzt werden (z.B. mit lab[x,y].bild=0)
   * Geben Sie dieses Labyrinth aus.   * Geben Sie dieses Labyrinth aus.
  
Line 48: Line 54:
  
 ===== Weg finden ===== ===== Weg finden =====
-  * Ergänzen Sie das Programm so, dass ein Labyrinth mit Startzelle 'S' generiert wird, mit der Zusatzbedinung, dass nur Zellen mit ''bild==0'' betreten werden.+  * Ergänzen Sie das Programm so, dass ein Labyrinth mit Startzelle 'S' generiert wird, mit der Zusatzbedingung, dass nur Zellen betreten werden, die mit ''#'' markiert sind.
   * Bestimmen Sie die Abfolge der Zellen, die dem Weg vom Start 'S' zum Ziel 'Z' entspricht.   * Bestimmen Sie die Abfolge der Zellen, die dem Weg vom Start 'S' zum Ziel 'Z' entspricht.
 +    * Wie könnte dazu die Todo-Liste verwendet werden?
  
  
  
  
  • lehrkraefte/blc/informatik/glf25/labyrinthe/bilder-einlesen.1773943670.txt.gz
  • Last modified: 2026/03/19 18:07
  • by Ivo Blöchliger