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| kurse:efcomputergrafik:exam-teil2 [2020/01/03 18:16] – created Ivo Blöchliger | kurse:efcomputergrafik:exam-teil2 [2020/02/05 20:06] (current) – [Brainstorming für Prüfungsfragen] Ivo Blöchliger | ||
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| + | ====== Prüfung am Donnerstag 20. Februar 2020 ====== | ||
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| + | ===== Brainstorming für Prüfungsfragen ===== | ||
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| + | Folgende Liste von Fragen ist weder vollständig noch wirklich repräsentativ. | ||
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| + | Einige Fragen sind ganz absichtlich unterbestimmt, | ||
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| + | * Auf Papier sind 4 Punkte $P_0$ bis $P_3$ gegeben. Konstruieren Sie den Punkt auf der dadurch definierten kubischen Bezierkurve mit Parameter $t=\frac{1}{3}$. | ||
| + | * Gegeben sind 4 Punkte $P_0$ bis $P_3$. Geben Sie die Parameterdarstellung $P(t)$ der dadurch definierten kubischen Bezierkurve an. | ||
| + | * Von einer quadratischen Bezierkurve kennt man den Startpunkt $P_0$ und den Endpunkt $P_2$, sowie die Richtungen der Tangenten in diesen Punkten. Beschreiben Sie, wie man geometrisch den Kontrollpunkt $P_1$ bestimmt. | ||
| + | * Von einer kubischen Bezierkurve kennt man den Startpunkt $P_0$ und den Endpunkt $P_3$, sowie die orientierten Richtungen der Tangenten in diesen Punkten. Skizzieren Sie Gebiete der Ebene, in denen kein Kurvenpunkt liegen kann. Beschreiben Sie zwei verallgemeinerbare, | ||
| + | * Gegeben sind 4 Punkte $P_0$ bis $P_3$ einer kubischen Bezierkurve. Bestimmen Sie die Ableitung nach $t$ der Parameterdarstellung $P(t)$. Geben Sie die Parameterdarstellung $P(t)$ der dadurch definierten kubischen Bezierkurve an. | ||
| + | * Erklären Sie in ca. 4 Sätzen, was in Python eine Klasse und was eine Instanz ist. | ||
| + | * Gegebenes Code-Beispiel mit einer Klasse erklären. | ||
| + | * Um einen (geometrischen) Vektor in Python zu programmieren, | ||
| + | * Gegeben ist ein unvollständiges Code-Beispiel einer Klasse. Sie sollen dazu eine fehlende Methode implementieren. | ||
| + | * Gegeben sind zwei Bounding-Boxen $B_1$ und $B_2$ wobei angenommen wird, dass die Seitenverhältnisse gleich sind. Erklären Sie, wie die affine Transformation (in der Form Streckung gefolgt von Verschiebung), | ||
| + | * Lösen Sie das inverse Problem für den Whiteboard-Plotter, | ||
| + | * Erklären Sie, wie formal exakt die Länge einer Bezierkurve mit einem Integral geschrieben werden kann. Programmieren Sie einen kleinen Python-Code, | ||
| + | * Erklären Sie, wie für einen gegebenen Parameter $t$ bei Geschwindigkeitsbetrag 1 die Bahnbeschleunigung auf einer Bezierkurve formal berechnet werden kann und wie diese in einem kleinen Python-Code berechnet werden kann. Gehen Sie davon aus, dass Methoden zur Berechnung der Position $x(t)$ und der Ableitlung $x' | ||
| + | * Gegeben sind ein Parameter $t$ für einen Punkt auf einer Bezier-Kurve und ein Geschwindigkeitsbetrag $v$ für diesen Punkt. Beschreiben Sie, wie die neue Geschwindigkeit und der neue Parameter für den Punkt berechnet werden kann, der sich um die Distanz $s$ weiter auf der Kurve befindet. Einmal ohne Reibungsverluste, | ||
| + | * Gesucht ist eine Funktion $f: [0,1] \to \mathbb{R}$, | ||
| + | * Erklären Sie, was die Hermit' | ||